Аннотация: Глубокое обучение и игра в го
Древняя стратегическая игра го представляет собой отличный пример для демонстрации возможностей искусственного интеллекта. В 2016 году система, основанная на принципах глубокого обучения, потрясла мир го, победив одного из чемпионов. Вскоре после этого модернизированный алгоритм AlphaGo Zero сокрушил оригинальную версию бота благодаря использованию при освоении игры методов глубокого обучения с подкреплением. Теперь и вы можете освоить те же самые методы глубокого обучения, создав собственный бот для игры в го!
В данной книге вы познакомитесь с методами глубокого обучения и научитесь создавать го-ботов. По мере чтения вы будете применять все более сложные методы и стратегии обучения, используя библиотеку глубокого обучения Keras, написанную на языке Python. Вы будете с удовольствием наблюдать за тем, как ваш бот осваивает игру го, и по ходу дела узнаете о вариантах применения полученных навыков глубокого обучения к широкому кругу других задач!
Автор/составитель | Памперла Макс, Фергюсон Кевин |
Год выпуска | 2020 |
ISBN | 978-5-97060-769-5 |
Производитель | ДМК-Пресс |
Издательство | ДМК-Пресс |
Количество томов | 1 |
Количество страниц | 372 |
Переплет | Твёрдый переплёт |
Размеры | 242x170x25 мм |
Цвет | Зелёный |
Тип бумаги | офсетная (60-220 г/м2) |
Формат | 70x100/16 (170x240 мм) |
Стандарт | 10 |
Вес | 718 |
Язык | русский |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Глубокое обучение и игра в го
-42%- Производитель: ДМК-Пресс
- Модель: MYSH3857437
- ISBN: 978-5-97060-769-5
- Наличие: Есть в наличии
-
72.78€ 42.21€
Во-первых - Вы молодец!
