Всемирная история энциклопедий: от Античности до дополненной реальности
Без справочников и энциклопедий невозможно представить современный мир. Даже в век «развитого Интернета» мы пользуемся книгами-сборниками фактов, ибо они достоверны, удобны в использовании, наглядны, а детские обычно еще и полны красивых картинок. Приготовьтесь! Сегодня мы совершим путешествие в историю энциклопедий и заглянем в их будущее. Обещаем, будет интересно!
С чего все начиналось
Строго говоря, «виноват» во всем словарь. Люди всегда тянулись к знаниям и издавна старались систематизировать их. Первые словари появились еще во времена Древнего Египта, во II тысячелетии до н. э. В Древней Греции племянник и ученик Платона, Спевсипп, в 350 г. до н. э. предпринял первую известную попытку собрать разрозненные отраслевые знания в единый труд. Его работа не сохранилась, но уцелело подобное сочинение китайских философов «Эр Я» (IV-II вв. до н. э.).
Самой же полной древней энциклопедией считается написанная Плинием Старшим «Естественная история». В 77 г. н. э. он опубликовал свои знания об античном мире, проработав над сборником из 37 томов около трех лет.
Энциклопедия в привычном нам виде - с картами, иллюстрациями и библиографией - появилась в XVIII веке. И если стандартный словарь содержит только определения слов, предоставляя читателю минимум информации, то энциклопедия проникает гораздо глубже, предлагая полноценный обзор каждого объекта и понятия.
Виды энциклопедий
Сегодня можно встретить как большие универсальные справочники, охватывающие все области знаний («Британника», «Википедия»), так и специализированные:
- отраслевые (например, технические);
- проблемные или узко отраслевые («Физика микромира» и подобные);
- региональные (делятся на универсальные («Латинская Америка») и тематические («Леса Амазонки»));
- персональные («Лермонтовская энциклопедия»);
- ориентированные на определенные группы читателей (детские, кулинарные и другие).
Самые странные
Существует несколько книг, которые считаются самыми необычными энциклопедиями, кодексами и справочниками, которые когда-либо видело человечество.
- Codex Seraphinianus. Книга, написанная Луиджи Серафини, была опубликована в 1981 году. Ученые называют этот 360-страничный труд «самой странной энциклопедией на свете». Она написана на языке, который не смог расшифровать ни один специалист, а необычные иллюстрации, изображения флоры и фауны и географические карты отражают сюрреалистичный мир и никак не помогают в расшифровке смысла книги.
- Хроники знамений и пророчеств. Составленная в 1557 году французским гуманистом Конрадом Ликостеном книга была заявлена как энциклопедия потустороннего мира. Она содержит перечень стихийных бедствий, катастроф и катаклизмов, а также описания чудовищ, внеземных объектов и библейских тем. «Энциклопедия» очень подробно объясняет потустороннюю суть происходящих в мире событий. Сегодня за несколько тысяч долларов можно купить копию этой книги.
- Кодекс Рохонци. В начале XIX века он загадочным образом появился в Венгерской академии наук, и с тех пор никто не смог расшифровать его. Алфавит Кодекса содержит порядка 200 символов, в противовес обычным 20-40 в других алфавитах. Так что 448-страничный труд уже полтора века остается неразгаданным.
- Книга Сойга. Английский математик Джон Ди держал крупнейшую библиотеку в Лондоне середины XVI века. В 1552 году у него появилась необычная книга. В процессе расшифровки Ди пришел к выводу, что это энциклопедия магии, оккультизма, астрологии и демонологии. Ярый поклонник всего мистического, ученый работал над книгой до конца жизни, но последние 36 страниц, где содержалась самая большая загадка, остались нерасшифрованными. Их никто не может перевести и по сей день.
- Кодекс Мендоса. Антонио де Мендос - первый испанский наместник после завоевания империи ацтеков - приказал составить Кодекс и отправить его королю Испании. Это история ацтеков в трех частях, которая описывает происхождение их королей, мексиканские города, платившие налоги в империи, и быт завоеванного народа.
Что востребовано сегодня
Современные энциклопедии кардинально отличаются от средневековых - они базируются на проверенных данных и доказанных фактах. Конечно, сегодня тоже есть необычные, оригинальные справочники, но и они максимально достоверны. В основном, такие энциклопедии ориентированы на детей. В детстве важно поддерживать стремление к знаниям, а для этого нужен способ захватить внимание ребенка и удовлетворить его природное любопытство, просто и доступно ответить даже на незаданные вопросы.
Подобные задачи ежедневно решают в детской редакции «Аванта». Авторы, художники, дизайнеры, редакторы и даже IT-специалисты придумывают и создают форматы, которые помогут всерьез увлечь юных читателей и прочно подружить их с детским научпопом. Здесь разработали энциклопедии, которые стали полноценными конкурентами гаджетам - о них мы расскажем дальше.
Аванта - детям
Редакция «Аванта» с 1992 года выпускает научно-популярную литературу для детей и подростков. Стартовав с классическими энциклопедиями, «Аванта» постепенно расширила ассортимент и сегодня способна удовлетворить пожелания самого взыскательного читателя от 3 до 16 лет. Исторические факты, новейшие исследования, легендарные личности, любопытные эксперименты, научные открытия, домашние опыты, виртуальная реальность, современные подходы к образованию - в этих энциклопедиях действительно есть все, что может пожелать ребенок!
В настоящее время в редакции отмечают несколько тенденций в развитии детского научпопа:
- Уход в более узкие темы: то, что раньше «принадлежало» миру взрослых, активно осваивается детьми. Например, архитектура или теория относительности. Авторы и художники научились объяснять сложное просто, и дети с удовольствием стали изучать новые области.
- Интерес к гуманитарным темам. Точными науками уже никого не удивишь - они изначально господствовали в познавательных сборниках. А вот энциклопедии типа детской кулинарной - это настоящий тренд последних лет.
- Книги с дополненной реальностью. Гаджеты стали нормой жизни, а значит, лидером будет тот, кто сумеет использовать их максимально эффективно. Виртуальный мир, «встроенный» в энциклопедию, сегодня не дань моде, а эффективнейший способ обучения ребенка. Такие книги всегда вызывают бурный восторг у детей.
Немного статистики
По данным Института современных медиа (MOMRI), 71% детей от 3 до 10 лет играет в игры и использует обучающие приложения на смартфоне/планшете. Если в 3-4 года регулярно проводят время в гаджетах 49% детей, то к 9-10 годам их число увеличивается до 84%. Кроме того, 9 из 10 детей в крупных городах имеют смартфоны.
Но, вопреки мнению ярых противников смартфонов, гаджеты используются не только для развлечения или сетевого серфинга - детям нравится учиться с их помощью. Геймификация (обучение через игру) необычайно популярна в мире и активно используется в самых продвинутых образовательных методиках. Увлекаясь игрой, дети эффективнее усваивают учебный материал, получают опыт интерактивного взаимодействия с предметом, персонального влияния на результат, учатся анализировать, планировать и достигать поставленной цели. Полезные качества для жизни, согласитесь?
Гаджеты и книги
Причем же здесь книги, спросите вы. Вернемся к редакции «Аванта» и ее инновационным обучающим форматам. Детские энциклопедии формата 4D используют современные технологии, чтобы легче учить детей основным школьным дисциплинам.
Это красочные тематические сборники с интегрированными фрагментами виртуальной реальности. Они идеально подойдут для детей от 8 лет и старше. Ребенок устанавливает на смартфон или планшет бесплатное приложение, выбирает из списка нужный том энциклопедии и включает камеру.
Наводя объектив на интерактивные фрагменты в книге, он активизирует те или иные объекты, которые «оживают» на экране гаджета в цвете, объеме и с профессиональным звуковым сопровождением. Ребенок может менять масштаб, полностью погружаться внутрь объекта, рассматривать подробности устройства, управлять его элементами.
Глава компании-разработчика приложения Игорь Резько объясняет разницу между книгами предыдущего поколения и 4D энциклопедиями: «Книга сегодня не просто рассказчик. Она помогает адаптировать реальность под ваши задачи. Поэтому возможности виртуальной вселенной особенно важны для энциклопедий».
Удачный формат
Серия «4D энциклопедии с дополненной реальностью» стала находкой для родителей, которые испытывали сложность с мотивацией детей к учебе. Через привычное «окно в мир» - любимые гаджеты - ребята получили возможность эффективно и увлеченно учиться.
Например, новинка серии, «Живой мир», рассказывает о появлении и устройстве всех живых существ, населяющих нашу планету, включая человека. Читая энциклопедию, можно отправиться в трехмерный мир бактерий или «погулять» по разным органам, а можно разбудить древних рептилий или разобраться в строении ДНК. Объемный «Живой мир» ждет юных читателей, чтобы раскрыть самые большие свои тайны. Вы можете попробовать новый формат прямо сейчас - кликайте на интерактивную картинку и наблюдайте!
В серии вышло еще пять тематических 4D энциклопедий: «Техника», «Космос», «Человек», «Планета Земля», «Научные опыты и эксперименты».
Хочется пожелать родителям смелее пользоваться новыми возможностями цифрового мира. Сегодня можно смело сказать, что мы нашли способ объединить гаджеты с энциклопедиями, и будущее - именно за подобными форматами.